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![]() 「剛開始,我以為會很簡單」伊部菊雄-G-SHOCK設計之父如是說。即使是在"掉到地上也摔不壞的手錶"這個新型手錶的企劃書剛通過的時候,他樂觀的態度一點也沒有改變。當時他從一樓洗手間的窗戶往下看,思考著:「從這種高度摔落也不會壞的程度似乎不夠有趣」,因此當場下定決心要做到連從三樓的窗戶(約10米高)掉下來也不會壞的手錶。然而這個決定卻讓伊部相當的苦惱;因為不論他在錶殼外部包覆多厚的橡膠,但手錶仍然被摔壞了。「即使提升零件的強度,但依據原料&形狀的不同而產生強度不一致的問題,結果反而造成強度最弱之零件的負擔。」伊部完全地陷入泥沼之中。保護元件的腕錶。 誕生 經歷了無數的實驗仍然毫無進展。然而要放棄因自己提出企劃書而開始的研究又很不甘心,這是身為工程師的執著。可是直到要交出設計方案的最後一週結束時,還是毫無頭緒的伊部,為了整理報告而在假日到公司加班。路上經過一個公園,無意間看到的景象引發了他的設計靈感。 ![]() 「當我看到一群孩子在踢皮球時突然想到,『如果把手錶放在球裡,是否就可以承受強大的衝擊呢?』」這個想法突破當時的瓶頸,成為G-SHOCK基本設計的“運用點和點來支撐零件的中空構造”防震原理。這簡直就是奇蹟般的邂逅! 雖然大多數工程師都是先提出設計假設,再根據基礎資料進行研究開發;但是伊部本身卻可說是直覺型的工程師。不過伊部那種「總之先埋頭研究,絕不放棄」的態度,終於開發出最佳的設計方案。雖然他說過:「我堅信這次研究一定能有收穫。坦白說,我並不在乎它研發至成品後是否能大賣」,然而這堅定的信念最終促成G-SHOCK成功誕生。 「我認為G-SHOCK這個品牌之所以25年歷久不衰,大概是因為它是最貼近生活型態需求的工具吧。這麼多年來有很多人全心付出樹立起G-SHOCK品 牌,而懷抱著想要製作G-SHOCK的熱情而進入公司的人也在所不少。正因為有大家的努力和支持,才能持續到25年後的現在。這點也是我最開心的 地方呢!」ㄧ如熱情的伊部作風,他自始至終都面帶笑容說道。 ![]() 「我聽說伊部菊雄正在進行永遠摔不壞手錶的實驗,聽起來很有趣,所以我也參加了。那是1981年的夏天。」 當年還是商品企劃的增田物一回憶道,他現在已經是CASIO開發部門的部長。以伊部、增田、還有產品設計者 、同時也是G-SHOCK命名之父的二階堂隆為中心,成立了由一群全部都是20幾歲的年輕開發者組成的專案小組 「PROJECT Team Tough」,開始研發獨一無二的「防震手錶」。他們的目標是研發出一款使用順手、不怕受傷 ,同時又能表現出像牛仔褲生活型態的錶款。 ![]() 「反正我們要開發的是前所未有的錶款,根本不知道它的抗衝擊程度需要多強 大。因此我們選擇在海邊來回拖曳測試它的防沙性能,並且比照機車的耐久規 格進行震動實驗。」經過嚴格的試驗後,第一代的G-SHOCK錶款DW-5300雖然 在1983年上市,但G-SHOCK不只是手錶、更是ㄧ款"生活型態工具"的魅力, 消費者尚未感受到。「當時真的很心寒呢。直到我們聽說G-SHOCK在美國大受 歡迎的時候,那種感覺真是欣喜若狂。」在美國被認同的G-SHOCK,以逆向輸 入日本的型態成功突破僵局。
凹凸形狀的聚氨酯錶盤,被設計成與元件
直接連接的按鈕,不會直接與平面接觸。 「1991年左右日本的市場也開始有動靜。當初是以街頭文化流行的一部份而成 為話題,但是在參與這個趨勢的同時卻不局限於ㄧ昧迎合,我們仍然貫徹追求 符合G-SHOCK耐衝擊風格的策略。」G-SHOCK受到廣泛支持至今已經25年,並且已經昇華成一種文化的層次, 這是因為它並未追隨流行,而且沒有迷失耐衝擊這個任何時代都有需求的『普遍價值』。正因如此,對於了解 過去的世代能提供恆常不變的價值,而經過25年產生出來的價值對於年輕族群也能得到再次的好評。「或許有 人會說如今手機已經漸漸取代手錶的地位, 但是G-SHOCK不僅僅是確認時間的道具,甚至是ㄧ種自我表現的方 式。希望G-SHOCK能夠成為"手錶界的長賣商品"繼續下去呢」大聲宣示的增田此時的表情充滿著自信。 |